“The Game of Business”: Un Viaggio Formativo nel Mondo dell’Imprenditorialità

Lo Smart Lab “The Game of Business”, elaborato da ETN nell’ambito del programma PON 2024, rappresenta un’innovativa simulazione progettata per guidare gli studenti nello sviluppo e nella gestione di...

Lo Smart Lab “The Game of Business”, elaborato da ETN nell’ambito del programma PON 2024, rappresenta un’innovativa simulazione progettata per guidare gli studenti nello sviluppo e nella gestione di un’azienda emergente. Il programma mira a integrare le conoscenze teoriche con esperienze pratiche, preparando gli studenti a fronteggiare le sfide del mondo del lavoro e dell’imprenditorialità attraverso un’opportunità unica e preziosa per gli studenti italiani di partecipare a percorsi formativi all’estero in città come Malaga, Sofia, Berlino, Cork, Lisbona e Rodi.

Coordinato dalle agenzie formative della rete ETN, questo percorso formativo si svolge nell’immaginaria Canvas City, dove le start-up nascono e competono utilizzando il Business Model Canvas (BMC) come strumento guida, proprio per fornire una formazione pratica e concreta, arricchendo il bagaglio di competenze degli studenti e preparandoli per il futuro.

Il Business Model Canvas (BMC) è un quadro di riferimento strategico che consente di visualizzare, sviluppare e innovare modelli di business e viene utilizzato in questo laboratorio formativo come applicazione pratica e strumento guida per aiutare gli studenti a comprendere le dinamiche aziendali. Il percorso prevede la suddivisione degli studenti in squadre che devono fondare e gestire una start-up, affrontando sfide quotidiane e inaspettate su specifici elementi del BMC, con l’obiettivo finale di presentare un modello di business completo e realistico. Alla fine del percorso, le squadre infatti illustreranno i loro modelli di business, celebrando i successi e apprendendo dai feedback ricevuti.

Gli obiettivi formativi di questo programma mirano a fornire agli studenti una solida base di competenze imprenditoriali e manageriali. Tra questi vi sono:

  1. Comprensione del BMC: Garantire che gli studenti comprendano a fondo ogni elemento del Business Model Canvas e come questi interagiscono tra loro.
  2. Pensiero Strategico: Sviluppare la capacità degli studenti di pensare in modo strategico, pianificando e adattandosi alle sfide e alle opportunità di mercato.
  3. Decision Making: Rafforzare la capacità degli studenti di prendere decisioni efficaci e tempestive basate su dati, feedback e intuizioni.
  4. Teamwork e Collaborazione: Promuovere la capacità degli studenti di lavorare efficacemente in team, valorizzando le diverse competenze e contributi di ciascun membro.
  5. Problem Solving: Affinare le abilità degli studenti nella risoluzione dei problemi, in particolare nell’identificazione e nella risposta a sfide reali del mondo aziendale.
  6. Analisi di Mercato: Imparare a raccogliere, interpretare e applicare informazioni sul mercato, compresa l’analisi della concorrenza e del comportamento del cliente.
  7. Gestione Finanziaria: Sviluppare competenze nella pianificazione finanziaria, nel budgeting e nella valutazione della redditività.
  8. Comunicazione Efficace: Rafforzare l’abilità degli studenti nella comunicazione di idee, strategie e risultati, sia all’interno del team che verso l’esterno.
  9. Leadership: Offrire opportunità per gli studenti di assumere ruoli di leadership all’interno delle loro squadre e guidare il gruppo verso obiettivi comuni.
  10. Adattabilità: Formare gli studenti ad essere resilienti e adattabili, preparandoli a rispondere in modo flessibile alle sfide impreviste e ai cambiamenti di mercato.
  11. Etica e Integrità: Promuovere la comprensione e l’applicazione di principi etici nell’ambito imprenditoriale, assicurando che le decisioni siano prese con integrità e responsabilità.
  12. Feedback e Riflessione: Incoraggiare gli studenti a riflettere sui feedback, utilizzandoli come mezzo per apprendere e migliorare continuamente.

Oltre agli obiettivi generali, il percorso mira a raggiungere una serie di obiettivi specifici legati ai diversi elementi del BMC: dalla identificazione e sviluppo di una proposta di valore alla segmentazione della clientela, dalla scelta dei canali di distribuzione alla creazione di relazioni positive ed efficaci con i clienti, alla struttura dei costi, indispensabile per pianificare, monitorare e ottimizzare il budget aziendale.

 “The Game of Business”, promosso e realizzato da ETN nelle sue agenzie formative europee, è un’esperienza formativa che prepara gli studenti ad affrontare le sfide reali del mondo dell’imprenditorialità attraverso simulazioni, applicazioni pratiche e una formazione immersiva, preparando gli studenti ad una mentalità imprenditoriale per affrontare e gestire con successo le sfide del complesso panorama del mondo del business.

Per maggiori informazioni contattare Mariassunta Telesca – Responsabile formativa

Tel. 0971-51794    Mail: telesca@etnmanagement.eu

 

Categories
ETN Smart LabNews

Laureata in lettere moderne, con la passione per la cultura classica, i gialli e gli animali. Un paio di anni fa ha ‘adottato’ a distanza un meraviglioso bimbo etiope di 5 anni di nome Emmanuel, a cui pensa tutti i giorni e a cui augura una vita felice e serena. Vive a Potenza, dove passa le sue giornate con la sua famiglia in compagnia di Miss Marple, Jessica Fletcher e tanti cani e gatti.
No Comment

Leave a Reply

*

*

RELATED BY